Mucho Android - Mi Blog de mobile.
Programacion Java para Android. Aprende sobre este nuevo Sistema Operativo que llego para quedarse con nosotros. Este blog es para estar al tanto de lo ultimo referente al sistema operativo Android.
Si una cosa no le falta a Android, esa es la cantidad de versiones de las que dispone. Y personalmente, en este caso no es precisamente favorable el que haya tanta “variedad”. El gran problema de “identidad” que tiene el sistema operativo de Google es que, a pesar de la madurez que empieza a tener, aún no tiene un entorno (por llamarlo de alguna forma) estable.
Con esto quiero decir que es muy difícil que una nueva versión sea lanzada para varios dispositivos en relativamente poco tiempo . Entonces, ¿cuanto tarda una nueva versión de Android en empezar a difundirse?
Falta de rapidez, o falta de interés
Desde Androidpolice han realizado unas gráficas que muestran tanto la velocidad de crecimiento desde que se lanza el SDK de una nueva versión, hasta la velocidad con la que se producen las actualizaciones en todos los dispositivos disponibles, que son realmente interesantes de revisar. Pero la de por todos conocida como fragmentación ya sabemos a que se debe en muchas ocasiones, y Jean-Baptiste Queru hace referencia a ello en su perfil de Google+.
En este post nos comenta que Sony, gracias a su contribución con el proyecto Android Open Source, ha sido de los primeros en lanzar ICS en algunos de sus dispositivos. Esto es así debido a que ya sabían los cambios que iba a tener, y su desarrollo ya estaba mucho más adelantado que el de otro fabricante. Las diferencias con Honeycomb son bastante notables, no hablemos ya de Gingerbread, así que tener esa ventaja es algo muy positivo.
Si observamos las gráficas, en cambio, vemos como ICS está teniendo una velocidad de crecimiento realmente asombrosa preocupante. Si lo comparamos con las anteriores versiones la verdad es que es ridículo, y para ser una versión que supuestamente debía marcar un punto y a parte en cuanto a Android, le está costando bastante arrancar. El SDK fue lanzado en Mayo del año pasado, pero no fue hasta la salida del Nexus que empezó a “crecer”, 5 meses después de su liberación, y en casi medio año (1 año desde su liberación), no hay más que los Nexus actualizados como quien dice.
Y retomando el subtítulo de esta entrada, volvemos a lo de siempre. Cuando Google lanza el SDK a los desarrolladores/fabricantes para que lo adapten a sus dispositivos, ¿estos lo hacen con la suficiente rapidez?
Es cierto que si hay muchos cambios, la “remodelación” pueda ser algo más lenta, pero la cabezonería de la mayoria de compañías de personalizar a su manera el sistema, hace que esto se retrase aún más de la cuenta (exceptuando casos como Sony), y si encima le añadimos que las operadoras también tienen parte de culpa, pues peor aún.
Así que, retomando una noticia de hace unos días, el hecho de que Google decida probar suerte nuevamente en la venta directa de sus dispositivos, hace pensar que tal vez quiera asegurarse, primero, una actualización rápida de sus dispositivos (Nexus) sin que dependa de ninguna operadora, y por otro, tal vez sirva para que los demás fabricantes se pongan las pilas ante la posibilidad de que muchos usuarios opten por comprar un Nexus por sus actualizaciones. No puede ser que después de 12 meses de su publicación, menos del 3% de los dispositivos Android tengan ICS, y menos aún que ya estemos hablando de 4.5, 5.0 o la numeración que le den y nombre a la siguiente versión.
Está muy bien poner tu “marca de identidad” a tus teléfonos, pero lo que no puede ser es que eso lleve medio año en el mejor de los casos; puede ser que haya terminales de gama baja que no soporten las nuevas versiones, pero si hay ROM’s que van perfectamente, eso no es excusa. Así que, si a Google le va mejor esta vez con la venta directa, yo de ser fabricante me empezaría a espabilar; de lo contrario podría perder muchas ventas. Está claro que mucha gente no tiene ni idea de todo esto y tanto le da uno que otro, pero a los que sí nos interesa y sabemos como va, creo que puede ser un factor determinante a la hora de elegir sustituto a nuestro “viejo Nexus/SGS2/Xperia…”.
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con postres.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situacion cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló.
Los nombres en código están en orden alfabético.
1.0 Liberado el 23 de septiembre de 2008
1.1 Liberado el 9 de febrero de 2009
1.5 (Cupcake) Basado en el kernel de Linux 2.6.27 El 30 de abril de 2009, la actualización 1.5 (Cupcake) para Android fue liberada.39 40 Hubo varias características nuevas y actualizaciones en la interfaz de usuario en la actualización 1.5:41 Posibilidad de grabar y reproducir videos a través del modo camcorder Capacidad de subir videos a YouTube e imágenes a Picasa directamente desde el teléfono Un nuevo teclado con predicción de texto. Soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP: Capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a cierta distancia. Nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las pantallas de inicio. Transiciones de pantalla animadas
1.6 (Donut): Basado en el kernel de Linux 2.6.2942 El 15 de septiembre de 2009, el SDK 1.6 (Donut) fue liberado.43 44 Se incluyó en esta actualización:42 Una experiencia mejorada en el Android Market. Una interfaz integrada de cámara, filmadora y galería. La galería ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para eliminarlas. Búsqueda por voz actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos. Experiencia de búsqueda mejorada que permite buscar marcadores, historiales, contactos y páginas web desde la pantalla de inicio. Actualización de soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN y text-to-speech. Soporte para resoluciones de pantalla WVGA. Mejoras de velocidad en las aplicaciones de búsqueda y cámara. Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder. Navegación gratuita turn-by-turn de Google.
2.0 / 2.1 (Eclair): Basado en el kernel de Linux 2.6.2945 El 26 de octubre de 2009, el SDK 2.0 (Eclair) fue liberado.46 Los cambios incluyeron. Velocidad de hardware optimizada. Soporte para más tamaños de pantalla y resoluciones. Interfaz de usuario renovada. Nuevo interfaz de usuario en el navegador y soporte para HTML5. Nuevas listas de contactos. Una mejor relación de contraste para los fondos. Mejoras en Google Maps 3.1.2. Soporte para Microsoft Exchange. Soporte integrado de flash para la cámara. Zoom digital. MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch. Teclado virtual mejorado. Bluetooth 2.1. Fondos de pantalla animados. El SDK 2.0.1 fue liberado el 3 de diciembre de 2009. El SDK 2.1 fue liberado el 12 de enero de 2010.
2.2 (Froyo): Basado en el kernel de Linux 2.6.3252 El 20 de mayo de 2010, el SDK 2.2 (Froyo) fue liberado.51 Los cambios incluyeron: Optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento. Mejoras en la velocidad de las aplicaciones, gracias a la implementación de JIT54. Integración del motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicación Browser. Soporte mejorado de Microsoft Exchange (reglas de seguridad, reconocimiento automático, GAL look-up, sincronización de calendario, limpieza remota). Lanzador de aplicaciones mejorado con accesos directos a las aplicaciones de teléfono y Browser. Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB
Permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador. Actualización del Market con actualizaciones automáticas. Cambio rápido entre múltiples idiomas de teclado y sus diccionarios. Marcación por voz y compartir contactos por Bluetooth. Soporte para contraseñas numéricas y alfanuméricas. Soporte para campos de carga de archivos en la aplicación Browser. Soporte para la instalación de aplicación en la memoria expandible
Soporte para Adobe Flash 10. Soporte para pantallas de alto número de Puntos por pulgada, tales como 4″ 720p57
2.3 (Gingerbread): Basado en el kernel de Linux 2.6.35.7 Actual en smat59 El 6 de diciembre de 2010, el SDK 2.3 (Gingerbread) fue liberado.58 Los cambios incluyeron: Soporte para dispositivos moviles. Actualización del diseño de la interfaz de usuario. Soporte para pantallas extra grandes y resoluciones WXGA y mayores. Soporte nativo para telefonía VoIP SIP. Soporte para reproducción de videos WebM/VP8 y decodificación de audio AAC. Nuevos efectos de audio como reverberación, ecualización, virtualización de los auriculares y refuerzo de graves. Soporte para Near Field Communication. Funcionalidades de cortar, copiar y pegar disponibles a lo largo del sistema. Teclado multi-táctil rediseñado. Soporte mejorado para desarrollo de código nativo. Mejoras en la entrada de datos, audio y gráficos para desarrolladores de juegos. Recolección de elementos concurrentes para un mayor rendimiento
Soporte nativo para más sensores (como giroscopios y barómetros). Un administrador de descargas para descargar archivos grandes. Administración de la energía mejorada y control de aplicaciones mediante la administrador de tareas
Soporte nativo para múltiples cámaras. Cambio de sistema de archivos de YAFFS a ext460.
3.0 / 3.1 / 3.2 (Honeycomb)61: Mejor soporte para tablets. Escritorio 3D con widgets rediseñados. Sistema multitarea mejorado. Mejoras en el navegador web predeterminado, entre lo que destaca la navegación por pestañas, autorelleno de formularios, sincronización de favoritos con Google Chrome y navegación privada. Soporte para videochat mediante Google Talk. Mejor soporte para redes Wi-Fi. Añade soporte para una gran variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones,hubs, dispositivos de juego y cámaras digitales. Cuando un accesorio está conectado, el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución. Los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número de cuadros que tenga cada escritorio. Se añade soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente creadas para móvil para que se vean bien en Tablets
4.0 (Ice Cream Sandwich): Versión que unifica el uso en cualquier dispositivo, tanto en teléfonos, tablets, televisiones, netbooks… Interfaz limpia y moderna con una nueva fuente llamada “Roboto”, Muy al estilo de Honeycomb. Opción de utilizar los botones virtuales en la interfaz de usuario, en lugar de los botones táctiles capacitivos. llega la aceleración por hardware, lo que significa que la interfaz podrá ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario. Multitarea mejorada, estilo Honeycomb. Añadiendo la posibilidad de finalizar una tarea simplemente desplazándola fuera de la lista. Ha añadido un gestor del tráfico de datos de internet. El entorno le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta cantidad de uso y desactivación de los datos cuando se pasa de su límite. Los widgets esta en una nueva pestaña, que figuran en una lista similar a las aplicaciones en el menú principal. El corrector de texto ha sido rediseñado y mejorado, ofreciendo la opción de tocar en una palabra para que nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edición y sugerencias de palabras similares. Las notificaciones tiene la posibilidad de descartar las que no son importantes y también desplegar la barra de notificaciones con el dispositivo bloqueado. La captura de pantalla, con solo pulsando el botón de bajar volumen y el botón de encendido. La aplicación de la cámara se ha llevado un buen lavado de cara, con nuevas utilidades como es la posibilidad de hacer fotografías panorámicas de forma automática. Android Beam es la nueva característica que nos permitirá compartir contenido entre teléfonos. Vía NFC (Near Field Communication). Reconocimiento de voz del usuario Aplicación de teléfono nuevo con la funcionalidad de buzón de voz visual que le permite adelantarlo o retroceder los mensajes de voz. Reconocimiento facial, lo que haría que puedas cambiar la vista Las carpetas son mucho más fáciles de crear, con un estilo de arrastrar y soltar Un único y nuevo framework para las aplicaciones El usuario tendrá herramientas para ocultar y controlar las aplicaciones que nos “cuelgue” la operadora de turno o el fabricante, liberando recursos de segundo plano (ciclos de ejecución y memoria ram). No obstante, no se podrán desinstalar. Soporte nativo del contenedor MKV. Soporte nativo para el uso de Stylus (lápiz táctil).
Características
Características y especificaciones actuales:
Diseño de dispositivo: La plataforma es adaptable a pantallas más grandes, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.
Almacenamiento: SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos.
Conectividad: Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE y WiMAX.
Mensajería: SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.
Navegador web: El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador obtiene una puntuación de 93/100 en el test Acid3.
Soporte de Java: Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.
Soporte multimedia: Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.
Soporte para streaming: Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.
Soporte para hardware adicional: Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, termómetro, aceleración 2D y 3D.
Entorno de desarrollo: Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.
Market: El Android Market es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.
Multi-táctil: Android tiene soporte nativo para pantallas multi-táctiles que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).67 Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte para pantallas multi-táctiles de forma nativa.
Bluetooth: El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;41 el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0;47 y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.
Videollamada: Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión HoneyComb.
Multitarea: Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la multitarea es congelada
Características basadas en voz: La búsqueda en Google a través de voz está disponible como “Entrada de Búsqueda” desde la versión inicial del sistema.
Tethering: Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o superiores mediante aplicaciones disponibles en el Android Market, por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión 3G del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.
Arquitectura
Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle):
Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java. Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida “dx”.
Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.
Curiosidades con los nombres
Las versiones de Android reciben nombre de postres en inglés. En cada versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden alfabético:
Oficiales:
C: Cupcake (v1.5), magdalena glaseada.
D: Donut (v1.6), rosquilla.
E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés conocido en España como pepito o canuto.
F: Froyo (v2.2), (abreviatura de «frozen yogurt») yogur helado.
Desde la aparición de Android en el mercado son ya unas cuantas las versiones que ha lanzado de su sistema operativo. Si conoces un poco del tema sabrás que cada una de ellas tiene nombre de distintos postres, pero puede que no sepas qué diferencia unas versiones de otras.
Después de las versiones Android 0.9 SDK en beta y Android 1.0 SDK, Google presentó la versión 1.1 que incluía algunos cambios puramente estéticos, y algunos de soporte. Es a partir de esta cuando empiezan las versiones realmente interesantes. Veamos los cambios que se van experimentando de una versión a otra.
Android 1.5 Cupcake
Cupcake es de las primeras versiones de este sistema operativo y fue la primera versión es incorporar un teclado virtual, tanto horizontal como vertical. Cuenta con funciones de autocorrección y diccionarios para el usuario. Permite copiar y pegar texto, y buscar texto dentro de una web. También fue la primera en permitir que widgets de terceros estuvieran disponibles para los usuarios y personalizar los widgets de la pantalla de inicio, y también en incorporar la posibilidad de capturar y reproducir vídeo.
Otras de sus características son las transiciones animadas entre las distintas ventanas, la sincronización de distintas cuentas, y los soportes para subir vídeos a Youtube y Picasa.
Android 1.6 Donut
La mejora más destacable de esta versión es la posibilidad de hacer funcionar el sistema operativo en distintas resoluciones de pantalla, haciendo que hoy contemos con las resoluciones QVGA, HVGA, WVGA, FWVGA, QHD y 720p. Otra mejora significativa fue la conocida como búsqueda universal, y es que la búsqueda ya no se reduce a Internet sino que puedes buscar dentro del contenido propio del móvil.
Tanto la interfaz de la velocidad de la cámara, como la interfaz se ven incrementadas. Ahora cuenta con un mejor acceso a la galería. La búsqueda se ve mejorada tanto en las aplicaciones, en páginas web y contactos, entre otras cosas, gracias al buscador de voz.Android Market sufre un cambio en su diseño para mejorar la experiencia del usuario.
Android 2.0/2.1 Éclair
Permite agregar distintas cuentas de correo electrónico y acceder a toda la información de contactos de cada una. También incorporó la sincronización automática para los contactos gracias a plataformas como Facebook. Mejoró el mundo de sistemas de navegación para autos en el móvil con la incorporación de Google Maps. El navegador también se vio modificado. Con HTML5 puedes reproducir vídeos en pantalla completa y hacer zoom.
La versión 2.1 fue algo posterior y se trata de una corrección de errores de la 2.0, pero mantiene el mismo nombre. Algunas de las características de esta versión son la aparición de los fondos de pantalla animados en lugar de una imagen estática, nueva forma de bloqueo deslizando el dedo por la pantalla y el cambio de voz a texto a través del dictado.
Android Froyo 2.2
La pantalla de inicio de esta versión fue completamente rediseñada, empezando por el aumento del número de paneles disponibles de 3 a 5, nuevos accesos directos y la posibilidad de saber siempre dónde nos encontramos. También introdujo las imágenes en 3D en la galería, aunque en muchas ocasiones esta opción fue desactivada. En cuanto al correo, se mejoró la opción de copiar y pegar desde Gmail.
Si en la anterior versión se modificó la forma de bloqueo, Froyo añade la posibilidad de proteger el dispositivo mediante una contraseña para aquellos que no les convenciera el procedimiento de deslizar el dedo.
Android 2.3 Gingerbread
Esta versión supuso una mejora principalmente en la interfaz. Esta pasa a tener un diseño algo más refinado y experimenta una serie de cambios para que su uso sea más fácil y rápido. El teclado vuelve a ser modificado, tanto en diseño como en color, y facilita la acción de copiar y pegar gracias a unas pestañas para seleccionar el texto.
La multitarea consume mucha batería. Por ello Gingerbread incorporó una herramienta que informa sobre las aplicaciones que están funcionando y así llevar una mejor gestión de la batería para una mayor duración, llegando a apagar aquellas que no están siendo utilizadas. Gingerbread fue la primera en incorporar conexión NFC para sincronizar e intercambiar archivos.
Otro de los cambios que hay que mencionar es el desarrollo de juegos con gráficos en 3D, con los que Android no contaba hasta este momento.
Android 3.0 Honeycomb
Honeycomb es la versión de Android diseñada específicamente para tablets. La interfaz de esta versión sufre un enorme cambio, especialmente en aspectos como multitasking, notificaciones, personalización de la pantalla principal, que cambia su color verde por el azul, y widgets.
Hay que destacar que Honeycomb supone el adiós a los botones físicos. Gracias a nuevos botones virtuales ya no son necesarios. La Systembar está siempre presente, permitiendo al usuario un rápido acceso a las aplicaciones a través de una lista con las aplicaciones más recientes. La Actionbar está siempre presente también en la parte superior de la pantalla a modo de barra de estado de cada aplicación. Esto también ayuda considerablemente a la multitarea.
En cuanto a la conectividad, Honeycomb incluye conexión NFC. También está preparado para permitir esa sincronización a través de USB, la conexión de accesorios mediante USB o Bluetooth y ha mejorado su WiFi. Por último, el navegador tiene nuevas opciones como la posibilidad de tener varias pestañas abiertas, marcadores e historial.
Android 4.0 Ice Cream Sandwich
Se trata de una versión que toma muchos de los aspectos más útiles y populares de Honeycomb como los botones virtuales, los tonos azules, la facilidad de la multitarea con la lista de aplicaciones recientes y la Actionbar dentro de cada aplicación, y la tecnología NFC,
Para no variar, ICS también modifica el teclado con unas mejoras notables en los nuevos diccionarios, mayor número de sugerencias y más velocidad de dictado. Otro aspecto que ha experimentado fuertes cambios es la cámara, tanto su interfaz como el nuevo sistema de captación. También incluye estabilizador de imágenes y editor fotográfico muy básico.
El acceso a las notificaciones es más rápido ya que ahora puedes extraer cada una de esas notificaciones de la lista, deslizarla fuera y acceder a ella. Otras de las novedades son la posibilidad de crear carpetas arrastrando los iconos y una bandeja de favoritos completamente personalizable por el usuario.
En cuanto al desbloqueo del dispositivo, además de las ya existentes ICS incorpora la opción de desbloqueo facial. Esta opción de reconocimiento facial también es útil y abre nuevas puertas al sector de los juegos, por ejemplo. Para conocer más a fondo esta última versión de Android pueden ver entradas anteriores de este blog, en el que te contamos todas sus características con detalles.
Estas son las versiones del sistema operativo de Google, hasta Marzo del 2012. Vemos que, con cada versión se intenta mejorar las prestaciones y la experiencia del usuario, pero cada una cuenta con una serie de características que diferencian a unas de otras.
Buscando por la web informacion sobre IceCream Sandwich, la ultima version de nuestro querido Sistema Operativo Android para dispositivos mobiles, me encontre con una simpatica y linda imagen que les comparto al final de este post. Es solo un mini-resumen de los nombres y logos de las distintas versiones de Android, que para los novatos, es informacion muy util que siempre esta bueno saber.