Mostrando entradas con la etiqueta actualizaciones android. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta actualizaciones android. Mostrar todas las entradas

sábado, 13 de julio de 2013

El problema de la fragmentación en Android

Hoy quería echar un capote en favor a Android, ese sistema operativo que en apenas seis años ha sabido mover sus fichas y comerse el mercado de la nueva era Post PC.
Fragmentacion-Android
Y es que en su momento ya hablamos sobre el gran talón de Aquiles del android, la fragmentación presente en versiones operativas en circulación.
Para colmo, su competidor directo, iOS, y debido a la centralización propia del sistema operativo, puede estar orgulloso de no tener apenas fragmentación en sus dispositivos. De hecho ha sido uno de los eslóganes usados por Apple en la última WWDC para demostrar que iOS es superior.
Que haya fragmentación no es bueno, y en eso tienen razón. Lo perfecto sería que tan pronto una nueva versión saliese al mercado, todos los dispositivos con versiones antiguas pudieran actualizar. Pero para ello, primero deben de cumplirse algunos requisitos que quizás el dispositivo ya no cumpla, y que la empresa del producto anteponga la lucha contra la fragmentación frente a los propios intereses económicos (obsolescencia programada), descontando el hecho de que debería ser gratuita (en sistemas operativos móviles estamos acostumbrados a que sea, pero no pasa lo mismo con los tradicionales) y permitir un canal de actualización que contemple el 100% de casos de uso (mismamente internet no lo tiene todo el mundo que tiene un dispositivo).
En Android esta situación se agrava precisamente por la filosofía abierta del proyecto, ya que son las operadoras quien permiten actualizar el sistema, y antes de ellas, son los fabricantes. Por todo ello, una versión nueva de Android tiene que pasar por manos de cada fabricante, que querrá personalizar sus dispositivos mediante software específico para ellos, y cuando éstos lo liberan, toca el turno de las teleco, que hacen lo propio (y para colmo lo hacen mal).
Entre tanto cruce de desarrollos, acaban pasando meses y meses, que a la larga termina por crear paradojas tan subrealistas como que un terminal de gama alta no tenga aún ya no solo la última versión, sino la anterior (los tiempos de desarrollo de nuevas versiones adelantan a los tiempos de desarrollo de aclimatación en dispositivos).
En iOS, es Apple quien desarrolla tanto software como hardware, y es por ello que tan pronto sale una nueva versión, está disponible para todos los dispositivos “compatibles” (nótese la ironía).
Afortunadamente, Google está luchando contra la fragmetnación, no en el campo más directo (que por otro lado es el que conoce la sociedad, y que resulta complejo de cambiar), sino de cara a desarrolladores.
Por eso me gustaría dejaros dos gráficas de un estudio del mes pasado, analizándolas justo debajo.
¿Qué podemos ver? Pues sin pararnos mucho, que parece que Android tiene un 99% de eficacia, e iOS 93%. Ahora bien, como suele ocurrir en estos estudios, hay truco (que no quita que digan la verdad, aunque sea a medias).
Suponiendo que los datos sean totalmente ciertos, la gráfica azul muestra la fragmentación actual de dispositivos iOS, donde vemos que iOS6 está presente en el 93% de dispositivos de la compañía.
En la gráfica verde, lo que tenemos es el porcentaje de dispositivos que usan los mismos Google Play Services, el conjunto de APIs que los desarrolladores de aplicaciones usan para crearlas, con un masivo 99% de mercado.
En este 99% de mercado, habrá varias versiones diferentes de Android (superiores en todo caso a la 2.1), por lo que la fragmentación sigue estando presente, pero a la hora de la verdad, hay más porcentaje de aplicaciones compatibles en Android que en iOS atendiendo exclusivamente al mercado de dispositivos que están a día de hoy en circulación.
Dos puntos a considerar, y con ello termino:
fragmentacion
  • Que Google lo está haciendo bien: Mantiene la estrategia de afrontar problemas buscando soluciones y no medidas que solucionen los problemas, como también hemos visto en la filosofía de parchear exploits en Chrome, y no arreglar vulnerabilidades, lo que lo convierte en un navegador con muchas vulnerabilidades pero paradógicamente de los más seguros del mercado.
  • Que la versión de un sistema operativo es indiferente a los problemas adyacentes a la fragmentación:Luchar contra la fragmentación es casi imposible (habría medidas para paliarlo como firmar un compromiso de todos los fabricantes y todas las operadores a fijar un calendario de actualizaciones, algo que dudo mucho que llegue a materializarse), por lo que Google ha decidido afrontarlo de la mejor manera posible. Si toda la cartera de APIs que el desarrollador tiene a su disposición para desarrollar aplicaciones la hacemos compatible de forma retroactiva, aunque haya fragmentación, no habrá fragmentación de servicios, que a a la hora de rendir cuentas, es el verdadero problema.
Y para hacer una foto final, que quede presente que aunque un problema, la fragmentación no debería ser considerada un punto vital de cara a elegir entre Android o iOS como sistema operativo de nuestros dispositivos.

martes, 15 de enero de 2013

Google mejora el emulador Android para acelerar la creación

Google acaba de actualizar el emulador de Android. Con novedades como soporte para un mayor número de elementos del hardware, mayor rendimiento y soporte para OpenGL. Los que no sepan muy bien de que va todo esto, pueden quedarse con la idea de que ahora los programadores lo tendrán mucho más fácil para crear las aplicaciones que después disfrutaremos en el móvil .

Se trata del Android SDK Tools rev.18 y tras instalarlo he podido comprobar que se reduce considerablemente el tiempo de carga del emulador así como se mejora su uso.Recomendable? si, sin duda que lo recomiendo.

Los desarrolladores de aplicaciones ahora lo tienen más fácil para crearlas. Google acaba de actualizar el emulador de Android. Con novedades como soporte para un mayor número de elementos del hardware, mayor rendimiento y soporte para OpenGL. Los que no sepan muy bien de que va todo esto, pueden quedarse con la idea de que ahora los programadores lo tendrán mucho más fácil para crear las aplicaciones que después disfrutaremos en el móvil.
El emulador de Android es una herramienta clave para que los desarrolladores de Android creen y prueben sus aplicaciones.Permite recrear en el ordenador un dispositivo móvil virtualpara que los creadores vayan diseñando y testeando las apps. A los usuarios nos facilita curiosear en el móvil, tomar capturas de imagen o modificar parámetros de su configuración. El problema es que el alocado aumento de potencia y diversidad de los terminales ha dejado viejo al actual emulador.
Por eso desde Google han lanzado una serie de novedades para actualizar el emulador Android, incluyendo una actualización de rendimiento espectacular y soporte para una gama más amplia de características de hardware como los sensores de entrada.
Entre lo más destacado está el soporte para GPU. La creciente dependencia de los procesadores gráficos (GPU) de los dispositivos Android para mejorar su rendimiento, se hacía obligado este soporte. Además también funciona ahora para OpenGL ES 2.0, por lo que los juegos basados en esta plataforma podrán ser ejecutados sin problemas en el emulador.
Por otro lado han aumentado las capacidades de emulación del hardware. Al soporte para cámaras añadido el año pasado, unen ahora la posibilidad de usar un dispositivo Android en modo tethering para comprobar la entrada de información por medio de sensores y y el multitouch.
Por último, han mejorado el rendimiento de la CPU. Para el entorno de programación en Ice Cream Sandwich, las operaciones con el procesador pueden ser emuladas hasta dos veces más rápido. Todo sea para que hagan más y mejores aplicaciones para nuestros sedientos móviles.
Más información en Android Developers

viernes, 11 de enero de 2013

Android: Analisis de Android 4.2, Jelly Bean

El 29 de octubre se iba a presenta en un evento  especial el nuevo Android 4.2 Jelly Bean, el problema fue que por el huracán Sandy que estaba acechando las costas de EEUU, este evento tuvo que ser suspendido. Pero aun así los de Google no se pudieron contener y mediante su blog oficial, hicieron público todos los detalles de la próxima versión de Android.
Android 4.2 Jelly Bean
La primera explicación que les damos es que aunque mantengan el mismo nombre con la versión 4.1 Jelly Bean, no significa que no incluya novedades, como por ejemplo las que les mostramos a continuación.

Cámara

La  cámara de Android 4.2 Jelly Bean ha sido completamente rediseñada. Ahora se eliminan los típicos botones y queda el espacio completamente para la imagen. Para acceder a los ajustes simplemente con mantener pulsado en cualquier sitio nos aparecerá un menú contextual para acceder a todo tipo de opciones.
camara
Dentro de esas opciones se encontraran con diferentes funciones como: modo HDR, fotos panorámicas, ajustes de ISO y demás. Aunque hay una que se destaca sobre las otras y es Photo Sphere, una funcionalidad que nos permitirá realizar fotografías en 360º empleando la misma tecnología que Google ha utilizado hasta ahora para crear las imágenes de Street View.

Mejoras en el teclado

Al más puro estilo Swype, ahora el teclado nativo de Android 4.2 nos permitirá escribir mediante el deslizamiento de nuestro dedo por la pantalla, además del clásico modo tecla a tecla.
teclado
Su nombre en si es Gesture Keyboard y  permite que escribamos palabras simplemente arrastrando el dedo de una letra a otra sin levantarlo de la pantalla. El sistema también ofrece predicciones bastante acertadas sobre la palabra que puede venir después de la que estamos escribiendo.

Widgets en pantalla de bloqueo

Deslizando hacia los laterales podremos acceder a diferentes pantallas, con diferentes widgets y diferentes accesos directos. Es como tener un segundo escritorio, pero sin necesidad de desbloquear el móvil.

Multiusuario

Una de las novedades que todos estaban esperando Android Jelly Bean es la incorporación de un nuevo sistema para gestionar múltiples cuentas de usuario de Google en un mismo dispositivo. Esta plataforma permite tener varias cuentas de Google activas al mismo tiempo, entonces, si descargamos una aplicación desde una de ellas, las demás podrán instalar el software sin necesidad de descargarlo de nuevo.
multiusuario
Ademas los juegos y otros programas que guardan datos como partidas o perfiles de usuario mantendrán esa información independiente para cada cuenta. También es posible mantener una aplicación corriendo en segundo plano con una cuenta y abrir una aplicación de otra cuenta distinta.

Soporte para compartir vídeo mediante Miracast

miracast
Otra llamativa funcionalidad es la de la inclusión de soporte para el estándar para compartir audio y vídeo entre dispositivos conocido como Miracast, con el podremos ver películas, vídeos de YouTube o jugar directamente en nuestro televisor compatible con este sistema.

Google Now

Google Now también ha recibido algunas mejoras. Por ejemplo, ahora soporta más tipos de tarjetas como de vuelos, hoteles y más. Así mismo, por fin dará soporte a otros idiomas diferentes del inglés. Se espera que en esa lista se incluya el Español.

Los primero equipos en salir con esta nueva versión Jean Belly serán los Nexus, dispositivos creados justamente por el gigante buscador google. 

En mi Galaxy Nexus ya me llegó la actualizacion a la version 4.2 de Android, y la verdad, es genial!

Fuente

martes, 26 de junio de 2012

JellyBean en el campus de Google!


La nueva versión del sistema operativo de Google, Android 4.1 Jelly Bean, integrará la primera Google Tab.

Después de los smartphones Nexus de Google, la compañía de Mountain View tiene previsto lanzar una tableta, la cual, será el primer dispositivo que integre Android Jelly Bean, la nueva versión del sistema operativo diseñado por Google.
jelly bean googleplex

La nueva tablet de Google fabricada por Asus
Por el momento, no se conocen oficialmente las posibles prestaciones del nuevo dispositivo de Google aunque todo parece indicar que haya sido producido por la compañía Asus. Sin embargo, el sitio web australiano Gizmodo asegura que ha conseguido una fotografía de la tableta así como apuntes sobre sus características.

Posibles características de la tableta de Google
Google Nexus Tablet dispondrá de un procesador de cuatro núcleos a 1,3 GHz Tegra 3, una unidad de procesamiento gráfico de 12 núcleos GeForce y 1GB de memoria RAM. El tamaño de su pantalla será de 7 pulgadas con una resolución de 1280 x 800 píxeles y niveles de visibilidad desde cualquier punto con un ángulo de visión de 178º.


La estatua de Android Jelly Bean ya adorna el campus de Google, Googleplex, y lo sabemos gracias a las fotos filtradas en Google Plus por parte de los propios trabajadores de la empresa, que comentan que llegó esta mañana.
Android jelly bean googleplex
Quedan horas para saber que nos tiene preparado el Google I/O de este año, pero queda claro que una nueva versión del sistema aparecerá entre las novedades en el escenario.
Aún nos quedan las incógnitas referentes a la cantidad de novedades incluidas en esta versión y que número de versión exacto será (todo apunta a que será Android 4.1), pero lo dicho, mañana (o pasado) lo sabremos definitivamente.

jelly bean googleplex
jelly bean googleplex


viernes, 23 de marzo de 2012

Historia de las actualizaciones


Historial de actualizaciones
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con postres.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situacion cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló.
Los nombres en código están en orden alfabético.
  • 1.0 Liberado el 23 de septiembre de 2008
  • 1.1 Liberado el 9 de febrero de 2009
  • 1.5 (Cupcake) Basado en el kernel de Linux 2.6.27    El 30 de abril de 2009, la actualización 1.5 (Cupcake) para Android fue liberada.39 40 Hubo varias características nuevas y actualizaciones en la interfaz de usuario en la actualización 1.5:41 Posibilidad de grabar y reproducir videos a través del modo camcorder Capacidad de subir videos a YouTube e imágenes a Picasa directamente desde el teléfono Un nuevo teclado con predicción de texto. Soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP: Capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a cierta distancia. Nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las pantallas de inicio. Transiciones de pantalla animadas
  • 1.6 (Donut): Basado en el kernel de Linux 2.6.2942    El 15 de septiembre de 2009, el SDK 1.6 (Donut) fue liberado.43 44 Se incluyó en esta actualización:42 Una experiencia mejorada en el Android Market. Una interfaz integrada de cámara, filmadora y galería. La galería ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para eliminarlas. Búsqueda por voz actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos. Experiencia de búsqueda mejorada que permite buscar marcadores, historiales, contactos y páginas web desde la pantalla de inicio. Actualización de soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN y text-to-speech. Soporte para resoluciones de pantalla WVGA. Mejoras de velocidad en las aplicaciones de búsqueda y cámara. Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder. Navegación gratuita turn-by-turn de Google.
  • 2.0 / 2.1 (Eclair): Basado en el kernel de Linux 2.6.2945    El 26 de octubre de 2009, el SDK 2.0 (Eclair) fue liberado.46 Los cambios incluyeron. Velocidad de hardware optimizada. Soporte para más tamaños de pantalla y resoluciones. Interfaz de usuario renovada. Nuevo interfaz de usuario en el navegador y soporte para HTML5. Nuevas listas de contactos. Una mejor relación de contraste para los fondos. Mejoras en Google Maps 3.1.2. Soporte para Microsoft Exchange. Soporte integrado de flash para la cámara. Zoom digital. MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch. Teclado virtual mejorado. Bluetooth 2.1. Fondos de pantalla animados. El SDK 2.0.1 fue liberado el 3 de diciembre de 2009. El SDK 2.1 fue liberado el 12 de enero de 2010.
  • 2.2 (Froyo): Basado en el kernel de Linux 2.6.3252    El 20 de mayo de 2010, el SDK 2.2 (Froyo) fue liberado.51 Los cambios incluyeron: Optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento. Mejoras en la velocidad de las aplicaciones, gracias a la implementación de JIT54. Integración del motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicación Browser. Soporte mejorado de Microsoft Exchange (reglas de seguridad, reconocimiento automático, GAL look-up, sincronización de calendario, limpieza remota). Lanzador de aplicaciones mejorado con accesos directos a las aplicaciones de teléfono y Browser. Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB
  • Permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador. Actualización del Market con actualizaciones automáticas. Cambio rápido entre múltiples idiomas de teclado y sus diccionarios. Marcación por voz y compartir contactos por Bluetooth. Soporte para contraseñas numéricas y alfanuméricas. Soporte para campos de carga de archivos en la aplicación Browser. Soporte para la instalación de aplicación en la memoria expandible
  • Soporte para Adobe Flash 10. Soporte para pantallas de alto número de Puntos por pulgada, tales como 4″ 720p57
  • 2.3 (Gingerbread): Basado en el kernel de Linux 2.6.35.7 Actual en smat59    El 6 de diciembre de 2010, el SDK 2.3 (Gingerbread) fue liberado.58 Los cambios incluyeron: Soporte para dispositivos moviles. Actualización del diseño de la interfaz de usuario. Soporte para pantallas extra grandes y resoluciones WXGA y mayores. Soporte nativo para telefonía VoIP SIP. Soporte para reproducción de videos WebM/VP8 y decodificación de audio AAC. Nuevos efectos de audio como reverberación, ecualización, virtualización de los auriculares y refuerzo de graves. Soporte para Near Field Communication. Funcionalidades de cortar, copiar y pegar disponibles a lo largo del sistema.  Teclado multi-táctil rediseñado. Soporte mejorado para desarrollo de código nativo. Mejoras en la entrada de datos, audio y gráficos para desarrolladores de juegos. Recolección de elementos concurrentes para un mayor rendimiento
  • Soporte nativo para más sensores (como giroscopios y barómetros). Un administrador de descargas para descargar archivos grandes. Administración de la energía mejorada y control de aplicaciones mediante la administrador de tareas
  • Soporte nativo para múltiples cámaras. Cambio de sistema de archivos de YAFFS a ext460.
  • 3.0 / 3.1 / 3.2 (Honeycomb)61: Mejor soporte para tablets. Escritorio 3D con widgets rediseñados. Sistema multitarea mejorado. Mejoras en el navegador web predeterminado, entre lo que destaca la navegación por pestañas, autorelleno de formularios, sincronización de favoritos con Google Chrome y navegación privada. Soporte para videochat mediante Google Talk. Mejor soporte para redes Wi-Fi. Añade soporte para una gran variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones,hubs, dispositivos de juego y cámaras digitales. Cuando un accesorio está conectado, el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución. Los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número de cuadros que tenga cada escritorio. Se añade soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente creadas para móvil para que se vean bien en Tablets
  • 4.0 (Ice Cream Sandwich): Versión que unifica el uso en cualquier dispositivo, tanto en teléfonos, tablets, televisiones, netbooks… Interfaz limpia y moderna con una nueva fuente llamada “Roboto”, Muy al estilo de Honeycomb. Opción de utilizar los botones virtuales en la interfaz de usuario, en lugar de los botones táctiles capacitivos. llega la aceleración por hardware, lo que significa que la interfaz podrá ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario. Multitarea mejorada, estilo Honeycomb. Añadiendo la posibilidad de finalizar una tarea simplemente desplazándola fuera de la lista. Ha añadido un gestor del tráfico de datos de internet. El entorno le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta cantidad de uso y desactivación de los datos cuando se pasa de su límite. Los widgets esta en una nueva pestaña, que figuran en una lista similar a las aplicaciones en el menú principal. El corrector de texto ha sido rediseñado y mejorado, ofreciendo la opción de tocar en una palabra para que nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edición y sugerencias de palabras similares. Las notificaciones tiene la posibilidad de descartar las que no son importantes y también desplegar la barra de notificaciones con el dispositivo bloqueado. La captura de pantalla, con solo pulsando el botón de bajar volumen y el botón de encendido. La aplicación de la cámara se ha llevado un buen lavado de cara, con nuevas utilidades como es la posibilidad de hacer fotografías panorámicas de forma automática. Android Beam es la nueva característica que nos permitirá compartir contenido entre teléfonos. Vía NFC (Near Field Communication). Reconocimiento de voz del usuario Aplicación de teléfono nuevo con la funcionalidad de buzón de voz visual que le permite adelantarlo o retroceder los mensajes de voz. Reconocimiento facial, lo que haría que puedas cambiar la vista Las carpetas son mucho más fáciles de crear, con un estilo de arrastrar y soltar Un único y nuevo framework para las aplicaciones El usuario tendrá herramientas para ocultar y controlar las aplicaciones que nos “cuelgue” la operadora de turno o el fabricante, liberando recursos de segundo plano (ciclos de ejecución y memoria ram). No obstante, no se podrán desinstalar. Soporte nativo del contenedor MKV. Soporte nativo para el uso de Stylus (lápiz táctil).
Características
Características y especificaciones actuales:
  • Diseño de dispositivo: La plataforma es adaptable a pantallas más grandes, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.
  • Almacenamiento: SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos.
  • Conectividad: Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE y WiMAX.
  • Mensajería: SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.
  • Navegador web: El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador obtiene una puntuación de 93/100 en el test Acid3.
  • Soporte de Java: Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.
  • Soporte multimedia: Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.
  • Soporte para streaming: Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.
  • Soporte para hardware adicional: Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, termómetro, aceleración 2D y 3D.
  • Entorno de desarrollo: Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.
  • Market: El Android Market es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.
  • Multi-táctil: Android tiene soporte nativo para pantallas multi-táctiles que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).67 Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte para pantallas multi-táctiles de forma nativa.
  • Bluetooth: El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;41 el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0;47 y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.
  • Videollamada: Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión HoneyComb.
  • Multitarea: Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la multitarea es congelada
  • Características basadas en voz: La búsqueda en Google a través de voz está disponible como “Entrada de Búsqueda” desde la versión inicial del sistema.
  • Tethering: Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o superiores mediante aplicaciones disponibles en el Android Market, por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión 3G del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.
Arquitectura
Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle):
Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida “dx”.
Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.

Curiosidades con los nombres
Las versiones de Android reciben nombre de postres en inglés. En cada versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden alfabético:

Oficiales:
  • C: Cupcake (v1.5), magdalena glaseada.
  • D: Donut (v1.6), rosquilla.
  • E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés conocido en España como pepito o canuto.
  • F: Froyo (v2.2), (abreviatura de «frozen yogurt») yogur helado.
  • G: Gingerbread (v2.3), pan de jengibre.
  • H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), panal.
  • I: Ice Cream Sandwich (v4.0), sandwich de helado.
  • J: Jelly Bean (¿¿??) Gomiltas?