sábado, 19 de enero de 2013

Saturday night


Los sábados a la noche, en la base se vive un clima un poco distinto.
Cenan todos juntos, Fuerza Aérea,
DNA, científicos y demás visitantes (al mismo momento, los días
normales es más complicado que coincidan todos)
Es el momento donde se vive la camaradería entre los que vivimos,
aunque sea unas semanas, en base Marambio
Los cocineros preparando la comida, y los “marias” poniendo las mesas
Las mesas llenan, ya corre el vino y alguna que otra bebida.
Es un sábado distinto porque nos visitan varias familias que pasaron
el año en la base.
Entonces las chicas de la dotación aprovechan para vender algunos recuerdos
Salió la pizzeada,,, la batalla comienza!
Luego se larga el torneo de truco… y el pub con música a pleno!
Y aunque parece de día, son mas de la 1 de la mañana.
Los más aventurados se quedan de fiesta hasta altas horas de la
mañana… el domingo en la base, generalmente es para dormir :)

jueves, 17 de enero de 2013

Usa tu Android como mouse y teclado para tu PC


El control remoto es algo que siempre ha atraído al ser humano, quizá por esa tendencia a reducir los esfuerzos al máximo. ¿Para qué acercarse al ordenador cuando uno puede ejecutar lo que iba a hacer a distancia? Los móviles inteligentes nos permiten hacer un montón de cosas, y esta es precisamente una de ellas. Vamos a aprender a utilizar nuestro Android como ratón y teclado de nuestro PC, todo por medio de una aplicación gratuita llamada RemoteDroid, que tendremos que instalar en nuestro ordenador y nuestro Android.
La aplicación de ordenador es compatible con Windows, Mac y Linux, por lo que podremos utilizarlo en casi todo los sistemas operativos, sea cual sea el que tengamos instalado en nuestro PC. La aplicación para smartphones es gratuita, aunque también existe una versión con algunas ventajas de pago. De momento, nos conformamos con la gratuita. Vamos paso a paso para aprender cómo configurar todo.

1.- Descargar RemoteDroid en nuestro Android

No hace falta explicar cómo se descargan aplicaciones, ¿no? Nos dirigimos a Google Play e introducimos directamente RemoteDroid en el buscador. Seleccionamos la versión gratuita y la instalamos. RemoteDroid en Google Play Store.

2.- Descargar el servidor para el ordenador

La aplicación para ordenador la encontramos en su página web, http://remotedroid.net. Aquí podremos seleccionar el botón verde que reza Download Server App. RemoteDroid para PC.

3.- Descargar e instalar Java

Es esencial tener Java en el ordenador. Si estáis seguros de que lo tenéis, podéis seguir adelante. Si no, entonces podéis descargarlo ahora mismo desde la propia página de Java, e instalarlo en vuestro ordenador.

4.- Ejecutar RemoteDroid en el PC

Descomprimimos la carpeta que hemos descargado de RemoteDroid.net, y ejecutamos el archivo RemoteDroidServer, el de la extensión .jar. Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la que tenéis sobre este párrafo. Nos interesa el número que aparece en Your IP adress is: XXX.XXX.X.XX. No cerraremos ya esta ventana mientras estemos usando la aplicación en el móvil.

5.- Abrir RemoteDroid en nuestro Android

Iniciamos RemoteDroid en nuestro smartphone, con la ventana del PC siempre abierta (aunque podemos minimizarla), y nos pide introducir una dirección IP. Ahí debemos introducir la dirección que nos ha dado el ordenador. Eso sí, hay que tener en cuenta que para que funcione, los dos dispositivos tienen que estar conectados a la misma red WiFi. Introducimos la dirección, y ya podemos utilizar nuestro Android como si fuera el ratón, el touchpad del ordenador, o abrir el teclado para escribir. En la ventana del programa de ordenador se nos dan algunas instrucciones de las funciones habilitadas.

Como usar Windows en un Android con Nivio


Para los que aun tengan necesidad del mundo Windows, incluidos sus programas más populares como el Office, la empresa Nivio ha diseñado un sistema para que el escritorio de Microsoft pueda usarse en cualquier dispositivo, ya sea Mac, Linux, iPad o tabletas y móviles Android. El servicio no es gratuito pero aún así puede resultar interesante, en especial para los clientes corporativos.
Lanzado en febrero pasado, la gente de Engadget lo ha probado en un Samsung Galaxy Nexus y un iPad y por lo que dicen, fue mejor en el Android que en la iOS. El servicio de Nivio funciona con un sistema de suscripción que va desde los 5 euros al mes por 10 horas de uso mensuales hasta los 15 euros y sin limitación de uso.
Todo se hace desde la nube. El escritorio de Windows se ejecuta online y las aplicaciones también. Si se compra o descarga alguna, aunque sea gratuita, no van en realidad a la tableta sino a los servidores de Nivio y desde allí se ejecutan. Nivio se ha servido y mucho de las posibilidades que ofrece el nuevo HTML5 para este trabajo en red.
En las pruebas realizadas con el Galaxy Nexus, el dispositivo parecía un PC con Windows. Con sus menús y programas característicos. En el Office, por ejemplo, el procesador de textos Word parece el mismo que el de la versión de escritorio. Aunque funciona mejor con un teclado externo dedicado, Nivio ha integrado el de la pantalla en las aplicaciones de Windows.
Otras de las ventajas que ofrece este servicio es que es 100% portable. Con la misma cuenta se puede tener el escritorio Windows virtual en todos los dispositivos que tengamos. Ofrece 10 Gigabytes de almacenamientoampliables y siempre sincronizado, al estilo de Dropbox o el Google Docs.
Lo dicho, puede estar orientado a empresa y profesionales (aunque tienen precios especiales para estudiantes), pero para los que necesiten de Windows allí donde vayan, puede ser una buena idea probarlo.

miércoles, 16 de enero de 2013

Pantallas y Pixeles por Pantalla...el tamaño importa?


A lo largo de los años, conforme ha ido avanzando la historia de los dispositivos móviles, se ha dado importancia a determinados aspectos de los móviles. Al principio, se trataba de reducir el peso y tamaño de los dispositivos, después se añadió color a la pantalla, salieron los primeros móviles con cámara, llegaron las pantallas táctiles, y con ellas el auge de la conexión de datos y la navegación por Internet desde el móvil. Actualmente, el tamaño de la pantalla, su resolución y la densidad de píxeles por pulgada es lo que nos importa. Pero, ¿es tan importante? ¿qué son estas cosas? ¿cómo influyen en la calidad?
Lo cierto es que hace años solo importaba el tamaño de la pantalla y la resolución de la misma, se dejaba de lado la densidad de píxeles por pulgada. Y es que, en esencia, eso es lo necesario. Cuanto mayor es la resolución, mejor calidad de imagen tendrá esa pantalla. Cuanto más grande sea la pantalla, a su vez, se supone que mejor se verá, ¿no?. No es del todo así.

Los píxeles y la resolución de pantalla

Para que nos hagamos una idea. Un píxel es un punto que puede emitir en un solo color. Algo que todos entendemos y con lo que estamos muy familiarizados son las cámaras de fotos y sus correspondientes megapíxeles. Una cámara de 10 megapíxeles, puede capturar imágenes compuestas por 10 millones de píxeles, es decir, 10 millones de puntitos. Cuanto mayor es la cantidad de puntos, o píxeles, mejor calidad tendrá la imagen que tomamos. Con la imagen a continuación se ve más claramente.
En las seis tomas estamos viendo la misma imagen, pero representada con una cantidad de píxeles diferente. En la primera toma de todas no se ve prácticamente nada. Esta está representada con cuatro puntos, cuatro píxeles, que solo pueden ser de un solo color.
En la segunda toma ya hay nueve píxeles, y se distinguen las esquinas grises. De nuevo comprobamos que cada píxel es de un solo color. La imagen, aunque nos aporta más datos, no nos dice nada, al igual que la anterior.
La tercera toma ya va cogiendo forma. Contamos con 36 píxeles que nos permiten diferenciar algo más, aunque nada nítido.
Pasando a la fila inferior, vemos como ya se puede distinguir algún elemento verde centrado con una sombra inferior, y rodeado de algo gris. Aquí ya tenemos 100 píxeles.
En la penúltima toma no hay duda, es la mascota de Android, y está sobre un tapiz gris, donde dibuja la sombra, y rodeada de otras mascotas parecidas. Aquí ya hay 900 píxeles.
En la última toma ya podemos ver todos los detalles del androide, con plena nitidez. Esta es la imagen original y se puede ver en calidad completa. La prueba que acabamos de realizar demuestra que a mayor cantidad de píxeles, mejor se ve la imagen. Una mayor resolución, ofrece una mejor calidad de imagen.

Un mayor tamaño de pantalla hace perder calidad

Ahora bien, ¿qué ocurre en el caso del tamaño de la pantalla? ¿Mejora, o empeora la calidad de la imagen? En realidad, con una misma resolución, cuanto más grande sea la pantalla, peor se verá. Las pantallas son como masas para pizza. Cuanto más amasamos y más grande la hacemos, más fina es. Pues aquí pasa igual, si tenemos una resolución fija y la hacemos más grande, perdemos calidad. De nuevo, una imagen nos lo aclara.
La imagen original de la izquierda se ve nítida, con sus detalles, a pesar de ser pequeña. En cambio, la imagen de la derecha es la misma pero más grande. ¿Qué ocurre con esta? Pierde mucha calidad, esto es porque tiene la misma cantidad de píxeles que la original pequeña. Para conservar la misma calidad que la pequeña, tendría que tener una cantidad de píxeles proporcionalmente mayor al crecimiento en tamaño de la imagen.
Así, algo semejante ocurre con las pantallas. Si tenemos la misma resolución, pero aumentamos el tamaño, perdemos calidad. Para aumentar el tamaño de la pantalla y no perder calidad, tenemos que aumentar también la resolución de manera proporcional al crecimiento en tamaño. El Samsung Galaxy S3 tiene una pantalla más pequeña que el Samsung Galaxy Note 2, ya que la de este primero es de 4,8 pulgadas, mientras que la del segundo es de 5,5 pulgadas. Ambos dos tienen la misma resolución, de 1280 por 720 píxeles. ¿Cuál se ve mejor? Efectivamente, el Galaxy S3 ofrece unas imágenes más nítidas que el Galaxy Note 2. Es verdad que la diferencia no es muy grande y no es muy perceptible para el ojo humano en este caso, pero nos sirve para entender el caso.
La pantalla Retina del iPhone 4S es de 3,5 pulgadas, frente a las 5,5 del Galaxy Note 2. La resolución de la pantalla del iPhone 4S es inferior, de 960 por 640 píxeles, frente a los 1280 por 720 píxeles del Note 2. Ahora bien, la nitidez de la pantalla del iPhone 4S, así como su calidad, es mejor, uno de los pilares brillantes de este dispositivo. Y aquí es donde entra la densidad de píxeles por pulgadas.

Densidad de píxeles por pulgada (PPI)

A nivel comercial se usa lo que sea para atraer la atención del público. Podemos decir que un smartphone tiene una gran pantalla de seis pulgadas cuando en realidad su resolución es tan mala como la de un ordenador del siglo pasado. No obstante, venderá mucho eso de que tenga seis pulgadas de pantalla. Hace unos años se empezó a utilizar una característica muy interesante, la de la densidad de píxeles por pulgada, expresada en inglés como “pixels per inch” (PPI). En realidad, es esta medida la que mejor nos permite saber la calidad de la pantalla. El dispositivo con una densidad de píxeles mayor es el que dispone de una mayor calidad de imagen.
Asimilar lo que es la densidad de píxeles por pulgada es fácil. En realidad, la resolución de la pantalla es un buen determinante para conocer la calidad de la misma. No obstante, la calidad de la imagen puede variar cuando varía el tamaño de la pantalla. Así, la densidad de píxeles por pulgada depende tanto de la resolución como del tamaño, y nos da un resultado tomado en función de ambos. Lo que nos dice es cuántos puntos, o píxeles, hay en una pulgada.
Volviendo al caso anterior, la pantalla del iPhone 4S tiene una densidad de 328 PPI, frente a los 305 PPI del Galaxy S3, y los 267 PPI del Galaxy Note 2. Claro, Apple lo tiene fácil con pantallas tan pequeñas, habrá que ver qué es lo que ocurre cuando saquen el nuevo iPhone 5, el cual llevará una pantalla más parecida a lo que hoy en el mercado.
Por todas estas razones, nos llamo muchísimo la atención los supuestos datos del Galaxy Note 3, el futuro phablet de Samsung, del cual se decía que llevaría una pantalla de 358 PPI, con una pantalla de 5,8 pulgadas. Una suma bestialmente increíble.

martes, 15 de enero de 2013

Google mejora el emulador Android para acelerar la creación

Google acaba de actualizar el emulador de Android. Con novedades como soporte para un mayor número de elementos del hardware, mayor rendimiento y soporte para OpenGL. Los que no sepan muy bien de que va todo esto, pueden quedarse con la idea de que ahora los programadores lo tendrán mucho más fácil para crear las aplicaciones que después disfrutaremos en el móvil .

Se trata del Android SDK Tools rev.18 y tras instalarlo he podido comprobar que se reduce considerablemente el tiempo de carga del emulador así como se mejora su uso.Recomendable? si, sin duda que lo recomiendo.

Los desarrolladores de aplicaciones ahora lo tienen más fácil para crearlas. Google acaba de actualizar el emulador de Android. Con novedades como soporte para un mayor número de elementos del hardware, mayor rendimiento y soporte para OpenGL. Los que no sepan muy bien de que va todo esto, pueden quedarse con la idea de que ahora los programadores lo tendrán mucho más fácil para crear las aplicaciones que después disfrutaremos en el móvil.
El emulador de Android es una herramienta clave para que los desarrolladores de Android creen y prueben sus aplicaciones.Permite recrear en el ordenador un dispositivo móvil virtualpara que los creadores vayan diseñando y testeando las apps. A los usuarios nos facilita curiosear en el móvil, tomar capturas de imagen o modificar parámetros de su configuración. El problema es que el alocado aumento de potencia y diversidad de los terminales ha dejado viejo al actual emulador.
Por eso desde Google han lanzado una serie de novedades para actualizar el emulador Android, incluyendo una actualización de rendimiento espectacular y soporte para una gama más amplia de características de hardware como los sensores de entrada.
Entre lo más destacado está el soporte para GPU. La creciente dependencia de los procesadores gráficos (GPU) de los dispositivos Android para mejorar su rendimiento, se hacía obligado este soporte. Además también funciona ahora para OpenGL ES 2.0, por lo que los juegos basados en esta plataforma podrán ser ejecutados sin problemas en el emulador.
Por otro lado han aumentado las capacidades de emulación del hardware. Al soporte para cámaras añadido el año pasado, unen ahora la posibilidad de usar un dispositivo Android en modo tethering para comprobar la entrada de información por medio de sensores y y el multitouch.
Por último, han mejorado el rendimiento de la CPU. Para el entorno de programación en Ice Cream Sandwich, las operaciones con el procesador pueden ser emuladas hasta dos veces más rápido. Todo sea para que hagan más y mejores aplicaciones para nuestros sedientos móviles.
Más información en Android Developers

lunes, 14 de enero de 2013

Tablified, encuentra todas las aplicaciones para tablets de Google Play


El mundo de las tablets está creciendo a pasos agigantados. No solo son más manejables, rápidas y prácticas que los ordenadores, sino que además, las aplicaciones para tablets tienen funciones añadidas a las que los móviles no llegan. Pero lo cierto es que en una tienda de apps como Google Play a veces es difícil encontrar las que están optimizadas para tabletas. Tablified realiza esa función por ti. Es una pequeña subtienda que contiene todas las aplicaciones desarrolladas especialmente para tablets que cumplen unos requisitos establecidos.
Tablified Market, que es su nombre completo, nos ayuda a localizar todas las aplicaciones que nos permitirán sacar el máximo partido a nuestros dispositivos de 7, 8 ó 10 pulgadas. Las apps que aquí nos encontramos deben ajustarse a una serie de requerimientos que las diferencie de forma importante de las aplicaciones para móviles y, sobre todo, de las“falsas” aplicaciones para tablets.
Entre esta serie de requisitos, nos encontramos el de contener una barra superior que nos permita navegar por todos los menús correspondientes, compartir lo que estamos viendo, o buscar dentro de todos los elementos, en función de cuál sea la función que quiere realizar la aplicación correspondiente. Obviamente, si es un juego, no tiene por qué incluir esta barra, pero sí es frecuente que se utilice la función Zoom, para dar la sensación de que este ocupa toda la pantalla, cuando en un principio no lo hacía, perdiendo calidad. Estos juegos que no optimizan el tamaño a las pantallas grandes, tampoco entrarían dentro de la tienda. Por último, aprovechar al máximo la pantalla también es un factor vital. Dividir en secciones todo el panel e incluir menús laterales es otro de los detalles que suelen tener todas las aplicaciones de calidad que están optimizadas para tablets.
Tablified es una aplicación que podemos descargar ya desde Google Play, con una versión gratuita, y una versión de pago sin publicidad por 1,14 euros. Básicamente, cuando seleccionamos una de las aplicaciones de Tablified, nos redirige dentro de Google Play, así que no tenemos por qué preocuparnos de la fiabilidad de estas.

Android: vídeo del Nexus 7, ahora con un tema acuático


Google tiene un nuevo anuncio para el Nexus 7 con Android. Su duración es de un minuto, y en lugar de bombardear al espectador con todo tipo de especificaciones técnicas en su mayoría incomprensibles, se demuestra que la utilidad de la nueva tableta de Google puede estar en las manos de casi todo el mundo en una serie de situaciones cotidianas.
Para ser más específicos, el nuevo anuncio del Google Nexus 7 sigue a un grupo de personas, que crea un ambiente fresco en la azotea en la adaptación de la película “La vida acuática con Steve Zissou”. Durante el anuncio, el Nexus 7 se utiliza para reproducir música, ver fotos, ver vídeos e incluso hacer preguntas en Google Now. Es más o menos la presentación de muchas de las características más útiles que encontramos en el Nexus 7.

domingo, 13 de enero de 2013

Antartida: Salida a la Playa


Arrancamos otra vez, esta vez para la cabecera noreste de la pista de aterrizaje. Hoy se nos sumó Miguel, un técnico que llegó junto a nosotros para trabajar tomando muestras de ozono para el servicio meteorológico. La bajada está complicada, el terreno está blando por la acción del sol, y Miguel lo sufre…tiene unos cuantos años mas que nosotros.
Al llegar abajo, nos enterramos en el barro casi hasta la rodilla, pero luego llegamos a la arena…al fin playa
En la playa, no había muchas chicas a pesar del lindo clima
pero por suerte había cerveza
también llegó un visitante inesperado
seguimos buscando… pero ni una chica a la vista subimos caminando por el sector llamado la “chacarita”, alcanzamos la base luego de 5 horitas de caminata.
salúd

Android: Nexus 10, Nexus 4, Nexus 7 de 32GB, Android 4.2 Jelly Bean


A pesar de que sigue siendo el fin de semana en la mayoría de las regiones del mundo, no quiere decir que los rumores e informes relacionados con Nexus y Android 4.2 disminuyan. Ayer mismo vimos las posibles nuevas características de Android 4.2 y ahora es el momento de ver algunas noticias emocionantes Nexus.
Una persona familiarizada con el asunto parece haber filtrado algunos temas de la agenda de Google para su evento el 29 de Octubre. Al parecer, Google “ha estado distribuyendo un vídeo grabado en una sus reuniones semanales de su red interna” para presentar los nuevos productos que vienen en poco más de una semana: el Samsung Nexus 10, LG Nexus 4, y el nuevo Asus Nexus 7 (versión de 32 GB con Wi-Fi y versión de 32 GB con 3G + Wi-Fi), todos con Android 4.2 Jelly Bean (así es, sin Key Lime Pie todavía.)
Nexus 10
Ya sabemos los rumores: Google está construyendo una tableta de 10 pulgadas con Samsung que probablemente será vendida como el Nexus 10, aunque el nombre no ha sido confirmado aún. Lo más interesante es que parece que el dispositivo va a ser presentado durante el evento de prensa el 29 de Octubre.
The Next Web también revela que el Nexus 10 es contará con una pantalla de 10 pulgadas con 2560 x 1600 de resolución, relación de aspecto 16:10, 300 píxeles por pulgada, y ejecutará Android 4.2.
Más detalles sobre el Nexus 10 no están disponibles en este momento, y no tenemos ni idea de lo que el producto costará o cuando llegará a las tiendas. Esperemos que Samsung haga un mejor trabajo a la hora de construir con mejor calidad de la que lo hizo con su tablet insignia anterior, el Galaxy Note 10.1.
Nexus 10
Nexus 7
Cuando se trata del Nexus 7 sin embargo, no tenemos ninguna noticia real que informar. Lo hemos visto todo antes. La publicación dice que Google presentará el Nexus 7 de 32GB  durante el evento, y que la tableta estará disponible en dos versiones, una oferta que sólo incluirá Wi-Fi y la otra con soporte para HSPA+ (3G). Sin embargo, la información sobre precios para estos modelos no se han mencionado.
LG Nexus 4
No hay que esperar nuevas informaciones sobre el LG Nexus 4 ya que, aparentemente, hemos cubierto todo. Según TNW, “las filtraciones anteriores han sido 100 por ciento correctas”, por lo que no hay nada nuevo que ver:
Esto significa que Google lanzará el LG Nexus 4, con un procesador de cuatro núcleos de 1,5 GHz Qualcomm Snapdragon APQ8064, pantalla de 4,7 pulgadas con 1280 x 768 de resolución, 2GB de RAM, 16 GB de almacenamiento, cámara trasera de 8 megapíxeles (y de 1,3 megapíxeles frontal) y una batería de 2100mAh.
El 4 LG Nexus también estará propulsado por el nuevo Google Android 4.2.
Android 4.2
Como se puede ver, estos nuevos dispositivos vendrán con Android 4.2 a bordo, una versión de Android que sigue con la marca Jelly Bean, probablemente Google no quiere alimentar más crítica con respecto a la fragmentación de Android mediante la liberación de Key Lime Pie en un momento en que las actualizaciones de Jelly Bean son de difícil acceso para los dispositivos más importantes.
Dicho esto, Android 4.2 llegará con un nuevo enfoque en el contenido:
Hablando del sistema operativo en sí, tenemos algunos detalles sobre eso también. Se ha confirmado que, como parte de Android 4.2, Google presentará “Contenido en el centro”, que permitirá a los usuarios acceder al contenido de  Google Play desde un widget y “Compartir Tableta” que se adaptará a las familias y los usuarios de empresa, proporcionándoles una simple y fácil forma de cambiar entre varios usuarios, cada uno con su propio correo electrónico y aplicaciones.
Piense en el cambio de usuario de Windows, pero ahora en Android.
Nuestra fuente dice que Android 4.2 va a competir con iOS 6 de Apple, los ajustes de la cámara panorámica se actualizarán para soportar el movimiento horizontal y vertical de forma predeterminada.
Esa última parte sobre el soporte multiusuario parece confirmar algo que acabamos de cubrir este fin de semana.

sábado, 12 de enero de 2013

Más del 25% de los dispositivos usan Ice Cream Sandwich y Jelly Bean


Cada dos semanas, Google publica un gráfico circular que muestra los números de versión de los dispositivos que tienen acceso a la tienda de Google Play. Hoy ese gráfico se ha actualizado. ¿Cuántos dispositivos Android ejecutan 4.1 Jelly Bean? Sólo un 1,8%. ¿Y qué hay de Android 4.0 Ice Cream Sandwich? Un impresionante 23,7%. Combinando esas dos cifras se obtiene un 25,5%. Eso significa que uno de cada cuatro dispositivos Android ejecutan una versión del sistema operativo que está a menos de un año de edad. Más de la mitad (55,8%) de todos los dispositivos Android están todavía en Gingerbread.
¿Qué conclusiones significativas podemos sacar de estos datos? La mayoría de la gente probablemente no le importa qué versión de Android está en su dispositivo, ya que están muy bien con una versión de dos años del sistema operativo. Después de todo, la nueva versión de Android, Jelly Bean, tiene menos de tres meses de edad y aún se considera una plataforma en la que los desarrolladores probablemente no tienen objetivos tan fuertes por razones obvias.
¿Cuando superará el 50% Ice Cream Sandwich? Las estadísticas sugieren que tomará un año más o menos. ICS se puso en marcha en el Galaxy Nexus en noviembre de 2011, pero los fabricantes de teléfonos no iniciaron la actualización de ICS hasta el final de la primera mitad del 2012. ¿Recuerda cómo se enojo la gente en el CES y el Mobile World Congress, porque todos los nuevos teléfonos que se anuncia estaban usando Gingerbread?
Y en cuanto a las actualizaciones de software, felicitamos a Samsung por poner Ice Cream Sandwich en lo que es posiblemente el dispositivo Android más popular que ha llegado al mercado, el Galaxy S II. Dicho esto, todavía estamos a la espera de obtener más información sobre cuándo recibirá Jelly Bean el Galaxy S II.

viernes, 11 de enero de 2013

Android: Analisis de Android 4.2, Jelly Bean

El 29 de octubre se iba a presenta en un evento  especial el nuevo Android 4.2 Jelly Bean, el problema fue que por el huracán Sandy que estaba acechando las costas de EEUU, este evento tuvo que ser suspendido. Pero aun así los de Google no se pudieron contener y mediante su blog oficial, hicieron público todos los detalles de la próxima versión de Android.
Android 4.2 Jelly Bean
La primera explicación que les damos es que aunque mantengan el mismo nombre con la versión 4.1 Jelly Bean, no significa que no incluya novedades, como por ejemplo las que les mostramos a continuación.

Cámara

La  cámara de Android 4.2 Jelly Bean ha sido completamente rediseñada. Ahora se eliminan los típicos botones y queda el espacio completamente para la imagen. Para acceder a los ajustes simplemente con mantener pulsado en cualquier sitio nos aparecerá un menú contextual para acceder a todo tipo de opciones.
camara
Dentro de esas opciones se encontraran con diferentes funciones como: modo HDR, fotos panorámicas, ajustes de ISO y demás. Aunque hay una que se destaca sobre las otras y es Photo Sphere, una funcionalidad que nos permitirá realizar fotografías en 360º empleando la misma tecnología que Google ha utilizado hasta ahora para crear las imágenes de Street View.

Mejoras en el teclado

Al más puro estilo Swype, ahora el teclado nativo de Android 4.2 nos permitirá escribir mediante el deslizamiento de nuestro dedo por la pantalla, además del clásico modo tecla a tecla.
teclado
Su nombre en si es Gesture Keyboard y  permite que escribamos palabras simplemente arrastrando el dedo de una letra a otra sin levantarlo de la pantalla. El sistema también ofrece predicciones bastante acertadas sobre la palabra que puede venir después de la que estamos escribiendo.

Widgets en pantalla de bloqueo

Deslizando hacia los laterales podremos acceder a diferentes pantallas, con diferentes widgets y diferentes accesos directos. Es como tener un segundo escritorio, pero sin necesidad de desbloquear el móvil.

Multiusuario

Una de las novedades que todos estaban esperando Android Jelly Bean es la incorporación de un nuevo sistema para gestionar múltiples cuentas de usuario de Google en un mismo dispositivo. Esta plataforma permite tener varias cuentas de Google activas al mismo tiempo, entonces, si descargamos una aplicación desde una de ellas, las demás podrán instalar el software sin necesidad de descargarlo de nuevo.
multiusuario
Ademas los juegos y otros programas que guardan datos como partidas o perfiles de usuario mantendrán esa información independiente para cada cuenta. También es posible mantener una aplicación corriendo en segundo plano con una cuenta y abrir una aplicación de otra cuenta distinta.

Soporte para compartir vídeo mediante Miracast

miracast
Otra llamativa funcionalidad es la de la inclusión de soporte para el estándar para compartir audio y vídeo entre dispositivos conocido como Miracast, con el podremos ver películas, vídeos de YouTube o jugar directamente en nuestro televisor compatible con este sistema.

Google Now

Google Now también ha recibido algunas mejoras. Por ejemplo, ahora soporta más tipos de tarjetas como de vuelos, hoteles y más. Así mismo, por fin dará soporte a otros idiomas diferentes del inglés. Se espera que en esa lista se incluya el Español.

Los primero equipos en salir con esta nueva versión Jean Belly serán los Nexus, dispositivos creados justamente por el gigante buscador google. 

En mi Galaxy Nexus ya me llegó la actualizacion a la version 4.2 de Android, y la verdad, es genial!

Fuente

jueves, 10 de enero de 2013

Antartida: Penitencias


Penitencias

La foto no está al revés…lo que está al revés es el cuadro… es una tradición de la base. Cuando está feo el clima o ese tipo de cuestiones, a Marambio lo ponen en penitencia. Ahora estuvo en penitencia por los 11 días seguidos de clima feo. Las penitencias se ponen peores cuando la dotación se quiere volver luego de un año, a veces lo dejan encerrado en la capilla y otras peores.
Se recuerda que hace algunos años el clima no dejaba volver al continente a la dotación, y algunos secuestraron un santo de la capilla, y dejaron un papel pidiendo como rescate una ventana en el clima para la llegada del Hércules.
Por suerte desde hoy ya tenemos buen clima!

miércoles, 9 de enero de 2013

Antartida: Caminata a la pingüinera

Caminata a la pingüinera

Arrancamos los preparativos cerca de las 7 y media de la mañana Germán, nuestro guía (técnico de la DNA, con casi un año en la base), Mauricio y Nano. Preparamos unos sanguchitos, un mate, agua y arrancamos tratando de cubrir los casi 8 kilómetros que nos separan de la pingüinera.
El primer tramo de camino, hasta la casa remota, es facil, solo un poco de barro, pero como es temprano se mantiene congelado. Luego la bajada, entre piedras hielo y nieve, ahí se descubre el maravilloso paisaje, las 2 costas, de un lado el mar congelado y la isla cockburn que se para increíblemente frente a nuestros ojos. Del otro lado el mar de Weddel, lleno de témpanos, y la costa a lo largo, que nos va a llevar hasta la pinguinera.
Llegamos a la playa, y la marea está baja, eso nos permite caminar por la arena. Tenemos que cubrir otros 5 km aproximadamente. Nos entretenernos sacándonos fotos y “molestando” a una especie de langosta que encontramos. También aparece el primer pingüino que nos ve y trata de rajar..nos acompaña como 200 m hasta que llega al agua y se tira a nadar dejándonos atrás
LLegando, vemos la impresionante cantidad de puntitos negros, que son los pingüinos en su siesta,,, cuando nos acercamos vemos que no están durmiendo, sino empollando a sus huevos….mala suerte, no nacieron aún los pichones
Sacamos mil fotos, vemos a las madres con sus huevos, a los skúas, los pájaros que se roban los huevos y la señal que indica que ahí se realizó el rescate de una famosa expedición sueca por la Corbeta ARA Uruguay, y algunos simpáticos que tratan de llegar hasta el mar.
Descansamos, un matecito, y vuelta a la base, subidón de por medio, cubriendo unos 15 kilómetros de marcha..

martes, 8 de enero de 2013

Antartida: Cuando llegaste apenas me conocías, cuando te vayas me llevarás contigo


-“Chicos están en el manifiesto del 27, ¿están listos para volver?”, así nos anunciaban que si el clima acompañaba, en una semana más estaríamos de vuelta a nuestra vida dando por concluida esta aventura; tanto para hacer y tan poco tiempo!
Teniamos que ultimar detalles del proyecto, y validar lo que estabamos codeando, entonces siempre existía una nueva “última reunión “ , que parecía repertirse mucho frecuentemente, pero que como todo al final llegó jaja!



Y también nosotros tuvimos nuestra “fiesta despedida” el último sábado a la noche, en donde con música y cervezas brindamos y pasamos un grato momento con muchos nuevos amigos.
Todo festejo lleva baile, y como Mariano tiene cara de piedra, nos mostró como mueve sus piernas (de piedra son? jajaja!) junto al Baile armado por las distintas oficinas de Globant --> miren mi bailecito gangnamStyle en Base Marambio, junto al de mis compañeros de las otras oficinas de Globant .

También realizamos un intercambio de presentes con el Comodoro Alassia y con otro de los capos de la Base, el señor Saravia. Ellos nos regalaron un diploma de la Base Marambio, y nosotros les dimos las remeras de Globant.
Y al final de todo, a las 20 hs. del Martes 27 de Noviembre llegaron los refuerzos, llegaron los nuevos Globers a continuar trabajando un mes en la oficina más austral del mundo.
Bienvenidos Mauricio e Ignacio, quienes fueron acompañados por Virginia y Bárbara
VAMOS QUE NOS VAMOS!!!